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Le Portugal utilise la classification PEGI

La Comissão de Classificação dos Espectáculos (CCE), commission créée sous les auspices du ministère portugais de la Culture, est responsable de protéger les mineurs en classifiant films, productions théâtrales et jeux vidéos.

En 2004, la CCE a classifié 119 jeux informatiques. 564 jeux ont été classifiés selon le système Pan European Game Information (PEGI).

La classification de jeux vidéos a commencé en 2000, lorsqu’une nouvelle loi a été votée qui avait pour objectif de protéger les mineurs d’âge et de s’attaquer au piratage. Les critères de classification sont controversés et hautement subjectifs.

La CCE effectue sa classification selon cinq tranches d’âge, lesquelles sont définies comme étant 4, 6, 12, 16 et 18 ans.  Ainsi, des jeux à contenus sexuels ou violents (physiquement ou psychologiquement) seront considérés comme inappropriés pour les jeunes de moins de 16 ans.

Les jeux à caractère pornographique ou très violents (physiquement et psychologiquement) ne seront autorisés qu’aux plus de 18 ans. Dans le cas des contenus pornographiques, les valeurs artistiques et esthétiques sont également prises en compte.

La classification des jeux informatiques peut s’avérer être un processus long et complexe. Alors qu’il peut suffire de quelques heures pour prendre une décision sur un film, les jeux informatiques doivent parfois attendre des mois avant d’être classifiés.

Le système PEGI est un système d’autocontrôle qui a pour objectif de conseiller les consommateurs. PEGI classifie également en fonction de cinq tranches d’âge. Ainsi, un jeu qui contient des actes de violence occasionnels mettant en scène des personnages fictifs ou animés sera réservé aux enfants de 6 ans ou plus. Les jeux contenant des actes de violence sanguinaire et réaliste impliquant des humains et des animaux seront réservés aux jeunes de 18 ans ou plus. Il en va de même dans le cas de jeux à caractère sexuel, discriminatif ou incitant à la consommation de drogues.

Les tentatives d’uniformiser les critères de classification en vigueur à travers l’UE doivent faire face aux différences légales et culturelles de chaque Etat membre. Le Conseil européen et le Parlement européen ont toutefois discuté de la question. L’objectif est de s’assurer que l’industrie des jeux vidéos protège les mineurs par le biais de l’autorégulation.

Auteur: Ida Brandão, SeguraNet
Publié: Wednesday, 7 Dec 2005
Dernier changement: Wednesday, 4 Jan 2006
 
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